Prezentacja Star Wars: Outlaws nie wypadła źle, ale nie obyło się bez krytyki, także ze strony mediów branżowych. Do tych uwag odniósł się Julian Gerighty, reżyser kreatywny gry, w wywiadzie dla serwisu Video Games Chronicle. Jak się okazuje, demo zaprezentowane w trakcie transmisji Ubisoft Forward to tylko przystawka przed właściwą rozgrywką w otwartym świecie w Star Wars: Outlaws.
Francuz zwrócił uwagę, że zespołowi zależało na zaprezentowaniu wszystkich podstawowych elementów gry w ramach krótkiego, ledwie 20-minutowego materiału. Siłą rzeczy nie pozwoliło to na pokazanie otwartości świata
SW: Outlaws.
[MateriaÅ‚y z Star Wars: Outlaws – przyp. red.] sÄ… tworzone pod nabywców i dziennikarzy, a wiÄ™c musieliÅ›my wybrać coÅ›, co zajmie 20 minut, jest krótkie, różnorodne, z wieloma reprezentatywnymi systemami, ale nie z otwartym Å›wiatem, ponieważ zamierzamy to ujawnić podczas wycieczki po studiu, podczas wydarzenia przedpremierowego. SpÄ™dzimy znacznie wiÄ™cej czasu nad tymi rzeczami, wiÄ™c jest to raczej przystawka niż danie główne.
Greighter dodał, że owo
„demo” przygotowano z myÅ›lÄ… o wszystkich pozostaÅ‚ych tegorocznych targach. Tak bowiem zarzÄ…dziÅ‚ „producent” tytuÅ‚u. Jednakże Å›wiat
SW: Outlaws zostanie lepiej zaprezentowany podczas przedpremierowej prezentacji w studiu
Ubisoft Massive.
Wypada dodać, że część graczy ma nieco inne zarzuty związane z
Outlaws. Niektórzy internauci obawiają się przesadnie wielkiego świata, na podobieństwo map z nowszych odsłon serii
Assassin’s Creed.
Również do tych uwag odniósł się Gerighty. Zespół planował, by
Star Wars: Outlaws daÅ‚o siÄ™ ukoÅ„czyć w 25-30 godzin, a na kompletne przejÅ›cie wystarczyÅ‚o 50-60 godzin. To wciąż sporo, ale – wedle reżysera kreatywnego – nie bÄ™dzie to „epicka” przygoda na 200 godzin jak w
Assassin’s Creed. Zamiast takiego rozbudowania studio woli skupić siÄ™ na
„szczegółach”.
Przy okazji twórca wspomniaÅ‚, że w grze zabraknie opcji pÅ‚ywania. Rozważano takÄ… mechanikÄ™ na poczÄ…tku produkcji, ale ostatecznie z niej zrezygnowano. Za to znalazÅ‚o siÄ™ miejsce dla nieplanowanych z poczÄ…tku elementów – różnych minigier.
Gerighty bynajmniej nie odniósł się do całej krytyki (zresztą przyznał, że nie widział wszystkich takich uwag). Możemy jedynie mieć nadzieję, że niewspomniane przez niego elementy (m.in. poruszanie się postaci) zostaną poprawione na premierę.
Źródło:
Jakub Błażewicz - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-06-13 13:14:14
|
|
|